Kategorie: Spiele-Konsole

Super Mario Odyssey Test

Super Mario Odyssey Test

Ich habe buchstäblich applaudiert, als der Abspann auf Super Mario Odyssey rollte. Ich hatte die letzten 15 Stunden mit einem riesigen Grinsen im Gesicht verbracht, und irgendwie setzte der Höhepunkt das perfekte überraschende und entzückende Ausrufezeichen auf das neueste Abenteuer des Klempners. Dies ist eine weitere brillante Neudefinition des Genres, das er vor 30 Jahren populär gemacht hat.

Und das Beste daran ist, dass Odyssey, auch wenn die Geschichte komplett ist, so viel mehr Spaß zu bieten hat.

Super Mario Odyssey sieht aus wie ein direkter Nachfolger der Mario 64 und Sunshine Sandkasten 3D Marios, aber es ist viel mehr als das. Natürlich evoziert, ehrt, ehrt und lässt sich manchmal direkt von den Spielen inspirieren, die ihm in seinen Charakteren, seiner Musik und seiner Mechanik vorausgegangen sind. Aber es hat auch neue Dinge zu sagen, wie die Verschmelzung von klassischem 2D-Gameplay mit der 3D-Welt und die Verwendung einer völlig neuen Besitzmechanik, um Marios Fähigkeiten und Heldentaten ständig zu variieren.

Diese Besitzkraft, verkörpert durch Marios neuen Sidekick/Kopfbedeckung Cappy, ist Odysseys große neue Idee. In Übereinstimmung mit Nintendos jahrzehntelanger Tradition charmant unsinniger Handlungsstränge ist er ein Hut mit Seele, und er hat sich mit Mario zusammengetan, um seine Schwester Tiara zu retten, die… darauf warten… von Bowser zusammen mit Prinzessin Peach entführt wurde. (Ich sagte, es war charmant, nicht originell.) Cappy’s Macht erlaubt es dir, viele andere Charaktere zu besitzen, indem du Marios Hut auf sie wirfst, der bizarrerweise Marios physischen Körper in den Feind schlürft und dir die volle Kontrolle über ihre Kräfte gibt. Cappy’s wird auch als Sprungbrett und Waffe benutzt, um Marios Hintern von unzähligen Hinternstümpfen zu befreien (obwohl man das immer noch tun kann, wenn man will).

Viele der cleversten und lächelndsten Besitztümer lassen sich am besten für sich selbst entdecken, aber egal, ob es sich dabei um einen riesigen, realistisch aussehenden T-Rex im prähistorischen Cascade Kingdom handelte oder um eine bescheidene Goomba, aber dann einen Stapel Goombas 10er-Gehäuse, um eine schwer zu beeindruckende Lady Goomba zu gewinnen, Odyssey mischt das Gameplay auf überraschende Art und Weise. Während der gesamten Kampagne verwenden Sie regelmäßig neue Kreaturen auf neue, spielerische Art und Weise.

Besonders hervorzuheben ist die von Odyssey inspirierte Integration des 2D-Gameplays mit Super Mario Bros.-Ära 8-Bit-Art. Das Eintreten in eine pixelige Rohrleitung im 3D-Raum versetzt Sie in eine seitwärts scrollende 2D-Herausforderung, die sich auf der Oberfläche eines Objekts in der Welt abspielt, fast wie Link’s 2D-Transformation in The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Die meisten dieser Sequenzen sind nicht allzu lang – ich wünschte mir, sie wären länger -, aber jedes dieser Sequenzen vermischt reines, waffenfähiges Retro-Gameplay mit zahlreichen anderen Callbacks und vermischt die Dinge dennoch auf eine Art und Weise, wie sie in diesen Originalspielen nie aufgetaucht sind, wie z.B. das Spiegeln der Schwerkraft oder das Umwickeln der 2D-Szene um die Ecke eines 3D-Objekts. Sie verbiegen die Regeln so weit, dass sie sogar die ehrgeizigsten Kreationen übertreffen, die wir in Super Mario Maker gesehen haben.

Mario

Es ist auch super lustig zu sehen, wie Marios neue Kostüme in den alten 8-Bit-Kunststil übersetzt werden. Zu meinen Favoriten gehören der Fliegeranzug und das retrofarbene Builder-Outfit, aus keinem anderen Grund, als dass sie Spaß machen, sucht nach dem alten Klempner, aber man kann auch Hüte und Outfits nach Herzenslust mischen und kombinieren.

Von all den verschiedenen Ländern, die Mario in seiner Odyssee besucht, ist das städtische Metro Kingdom mein Favorit. Wir haben noch nie so etwas wie den semi-realistischen Look von New Donk City in einem Mario-Spiel gesehen. Nicht nur, dass seine urbanen Hindernisse ein kinetisches Platforming ermöglichen – zum Beispiel das Abprallen von den Motorhauben von Autos und das Abwerfen von den Stadtmasten -, sondern auch versteckte Minispiele wie ein RC-Car-Rennen und eine Jump-Seil-Herausforderung sind großartige Ablenkungen. Der schiere künstlerische Kontrast zwischen der Stadt und Mario’s konsequent cartoonartigem Look und Proportionen hat bereits zu interessanten Diskussionen darüber geführt, wer – oder genauer gesagt, was – Mario eigentlich ist. (War „Klempner“ nur ein Euphemismus für irgendeine Art von Goblin die ganze Zeit?) Das Ende des New Donk City Teils könnte in der Tat der Höhepunkt des Vergnügens sein, das Odyssey auf einer beständigen Basis liefert. Odyssee ist reine Freude, die zu verstehen und zu genießen scheint, dass über sich selbst.

In diesem Sinne empfehle ich dringend, wann immer es möglich ist, auf einem Fernseher zu spielen. Es ist nicht so, dass er im Handheld-Modus schlecht spielt – er läuft in beiden Modi mit 60 Bildern pro Sekunde perfekt flüssig, obwohl es selbst in Minispielen keine Touchscreen-Steuerung gibt, wo sie sinnvoll gewesen wäre. Der Nachteil beim Spielen unterwegs ist, dass der winzige Bildschirm nicht annähernd so gut funktioniert, wenn es darum geht, den Umfang und die Details der Charaktere und Welten zu zeigen, wie die lustigen Gesichter, die Mario bei bestimmten Aktionen macht, und die winzigen 8-Bit-Icons, die an manchen Wänden versteckt sind. (Werfen Sie Cappy auf sie, um eine schnelle Goldmünzen-Belohnung zu erhalten!). Natürlich ist es genauso gut ein Spiel im Handheld-Modus.

Ich erwartete, dass ich auch nach der Auflösung der Handlung weiterspielen kann, da Odysseys 3D-Sandkastenstruktur gegeben ist, aber ich war nicht darauf vorbereitet, wie viel zu tun ist, nachdem es „vorbei“ ist… Tatsächlich folgen einige der schönsten Momente des Spiels den Credits, von neuen Unlockables, die liebevoll in die Vergangenheit nicken, über eine clevere Neuimplementierung eines alten Freundes bis hin zu ganz neuen Welten. Ich bin immer noch nicht bereit, Odyssey zu stürzen, und ich erwarte auch nicht, dass ich es noch eine ganze Weile sein werde.

Odyssey

Wie bei den anderen Mario-Spielen des internen Nintendo-Studios EAD – und im Gegensatz zu der Philosophie „adapt and survive, or die trying“ von Nintendos anderem Meisterwerk aus dem Jahr 2017, The Legend of Zelda: Breath of the Wild – ist Odyssey nicht besonders schwierig. Die meisten Chefkämpfe sind über ein bisschen schneller und einfacher, als ihre prächtigen Entwürfe vorschlagen würden, und wenn Sie scheitern, besteuern Todesfälle Sie eine fast bedeutungslose 10 Goldmünzen, um wieder von den großzügig verteilten Kontrollpunkten zu versuchen. So verliert man selten viel Fortschritt.

Die Herausforderung liegt vielmehr in der Exploration. Es gibt hunderte und hunderte von Power Moon Sammlerstücken zu entdecken, und Sie werden sie sammeln wollen, denn sie sind die Schlüssel, die neue Welten freischalten – einschließlich der bereits erwähnten Post-Credits-Sprachumgebungen! Viele Monde sind ziemlich schwer aufzuspüren, und selbst wenn man sie erst einmal gefunden hat, ist es eine angenehme Herausforderung zu versuchen, herauszufinden, wie man seine weißhandschuhen Handschuhe auf sie bekommt. Einige befinden sich hinter klassischen, unsichtbaren Wänden, andere sind in linearen Bereichen versteckt, die versuchen, Sie zu täuschen, indem sie denken, dass es nur einen einzigen Mond im Inneren gibt. Jedes ist ein lustiges Minipuzzle, das es zu lösen gilt – besonders diejenigen, die nach dem Ende des Story-Modus die Landschaft neu punktieren. Ich tat mein Bestes, um bei meinem ersten Durchgang durch die Kampagne gründlich zu suchen, aber nur mit etwas mehr als 200 oder weniger als einem Viertel der Gesamtzahl der sammelbaren Himmelskörper.

Odyssey macht zwar einen tollen Job, wenn es darum geht, außerhalb der 3D-Plattformbox zu denken, aber es erfindet keine Möglichkeit, alle Dämonen des Genres zu töten. Die Kamera, zum Beispiel, verursacht manchmal immer noch Ärger, was dazu führt, dass man bei einem Sprung einen Hauch von Luft schnuppert oder den falschen Winkel bekommt, um einen Bossangriff zu sehen.

Eine logistische Anmerkung: Obwohl Nintendo empfiehlt, mit getrennten Joy-Con Controllern zu spielen, wenn Sie Odyssey zum ersten Mal starten, können Sie mit allem spielen, was Sie wollen, und keinen Beat im Gameplay verpassen. Tatsächlich fühlte ich mich viel wohler mit dem fantastischen Pro Controller, mit dem man die meisten der gleichen bewegungsbasierten Gesten ausführen kann, indem man mit dem Gamepad wedelt. Es liefert auch das gleiche HD-Rumpel-Feedback wie die Joy-Con.

Schlussfolgerung

Mario’s Spiele gibt es schon fast so lange, wie Spielkonsolen eine Sache waren, aber zum Glück entwickelt er sich immer weiter. Selten bekommen wir den gleichen Mario zweimal. Super Mario Odyssey erfüllt dieses Versprechen von Originalität und Innovation: Es destilliert die fröhliche, respektlose Welt und die Charaktere der ehrwürdigen Serie, die beste Plattform-Action ihrer Klasse und führt einen stetigen Strom neuer und unerwarteter Mechanik ein. Es ist alles zusammengesponnen zu einem Generations-Meisterwerk.

Nintendo Switch Test

Nintendo Switch Test

Nintendo bleibt für viele moderne Spieler ein rätselhaftes Phänomen. Das Unternehmen stellt niemals leistungsfähige Konsolen oder Kühlkonsolen her, es drückt nie den Verarbeitungsrahmen und scheint immer ein wenig exzentrisch, wenn es um Online-Infrastruktur geht. Im Gegensatz zu Sony und Microsoft, ist es nicht versuchen, Gaming-PCs entwickelt, um ähnlich wie dedizierte Spiele-Maschinen – es macht nur Spiele Maschinen.

Der Switch ist die neueste Weiterentwicklung einer Idee, mit der Nintendo seit der Wii-Konsole 2006 spielt – eine Konsole für jedermann mit einer interessanten, zugänglichen und flexiblen Benutzeroberfläche. Die Konsole selbst ist im Grunde genommen ein Tablett, und komplett portabel, aber stecken Sie es in den Ständer und die Aktion erscheint sofort auf Ihrem Fernseher. Es ist ein seltsamer Hybrid, ein neuer Mittelpunkt zwischen Heim und Handheld.

Die große Frage ist – macht es Spaß?

Die Grundlagen

Der Nintendo Switch ist ein Hybridsystem, das eine Mischung aus einer Heimkonsole und einem Handheld ist. Beim Kauf erhalten Sie die Konsole selbst, sowie die beiden JoyCon Controller, den Ständer zum Einstecken des Gerätes in Ihren Fernseher und einen Controller Griff. HDMI- und Stromversorgungskabel sind ebenfalls erhältlich.

Die Spiele sind auf kleinen Patronen (die ziemlich verdächtig klappern) und sie werden in einen Port oben auf der Konsole gesteckt. Im Gegensatz zu PS4 und Xbox One brauchen Sie die Software nicht auf Ihrer Festplatte zu installieren, was genauso gut ist wie der Switch-Laufwerk ist eine schäbige 32GB. Auf der Rückseite des Switches befindet sich ein Micro-SD-Steckplatz, der zusätzliche Speicherkapazität bietet.

Optionales Zubehör ist ein kabelgebundener LAN-Adapter und ein Pro-Controller, der eine raffiniertere und traditionellere Schnittstelle für £65 bietet. Extra Joy-Con Controller (notwendig für Multiplayer-Spiele wie Arms) kosten £75.

Spezifikationen

  • Größe: 10cm x 24cm x 1.4cm (mit Joy-Con Aufsatz)
  • Bildschirm: 6,2-Zoll-LCD-Bildschirm, 1280 x 720 Auflösung
  • Prozessor: Nvidia Custom Tegra Prozessor
  • Speicherplatz: 32 GB (mit Micro SD-Kartenslot für zusätzlichen Speicherplatz)
  • Verbindung: WiFi (IEEE 802.11 a/b/g/n/ac) und Bluetooth 4.1
  • Gewicht: 300g (400g mit Joy-Con beigefügt)

Ein Design aus zwei Hälften

Der Nintendo Switch sieht aus wie ein sehr kleines, preisbewusstes Tablett, mit der gleichen Art von Bauqualität (d. h. solide und eine Art von schlank). Der kapazitive Touchscreen ist nicht so präzise wie auf Ihrem neuen Smartphone, aber er ist definitiv ein Fortschritt vom schwammigen Wii U GamePad und reagiert auf die kleinste Berührung statt auf eine frustrierte Gerade. Die Erfahrung verbindet die Zugänglichkeit des Spielens auf einem Tablett mit der zusätzlichen Controller-Genauigkeit eines Handheld. Es ist wie eine moderne Interpretation des facettenreichen Ansatzes von DS und 3DS, aber mit einem größeren Bildschirm und einer viel feineren Steuerung.

Wenn Sie ihn in Ihren Fernseher einstecken möchten, schieben Sie den Schalter in das Dock, bis er in den Anschluss einrastet. Dies ist ein reibungsloser, nahtloser Ablauf, aber die Konsole klappert ein wenig in ihrem Toaster-ähnlichen Zuhause. Das Dock verfügt über HDMI, drei USB-Ports und eine Steckdose, aber das ist alles. Es ist nur ein Stück Plastik.

Der Switch verfügt über ein eingebautes 6,2-Zoll-Display mit 720p HD, und die Bildqualität ist in der Regel sehr gut, mit satten Farben und einer schönen Schärfe. Wenn Sie die Konsole an Ihren Fernseher anschließen, kann Switch die volle 1080p-Ausgabe (wenn auch nicht 4K) ausgeben. Auf einem größeren Display ist diese Konsole in Sachen visueller Treue deutlich hinter Xbox One und PS4 zurückgelassen – die Grafiken haben den vertrauten Nintendo-Look; cartoony, leicht verschwommen, aber auch kunstvoll. Titel wie Legend of Zelda, Mario Kart und später Super Mario Odyssey sehen wunderschön aus, aber stilisierter als die fotorealistischen Bestrebungen der anderen Konsolen.

Einmal aufgeladen, kann der Switch überall hin mitgenommen werden – und das ist eine wichtige Funktion. Mit dieser Konsole können Sie den Bildschirm herunterfahren, wo immer Sie sind, die Joy-Con abstellen, verteilen und Multiplayer-Sessions mit Freunden starten. Die Tatsache, dass die Controller unabhängig voneinander verwendet werden können, bedeutet, dass Mario Kart, Bomberman, Just Dance und SnipperClips ohne zusätzliche Pads gespielt werden können. Es ist die ganze Philosophie der Wii-Konsole, die alle Spiele für alle aus dem Haus emanzipiert hat.

Darüber hinaus bietet die Konsole eine lokale Ad-hoc-Vernetzung für bis zu acht Switches. Die Idee, sich mit Freunden treffen zu können, wo immer du auch bist und Mario Kart oder Splatoon 2 zusammen in großen Team-Sessions spielen zu können, ist verlockend – und das Konzept wird noch interessanter, wenn/wenn wir sehen, dass Community-Titel wie Monster Hunter und Pokemon hinzukommen. Es war die ehemalige, dass mehr oder weniger hielt die Sony PSP am Leben, die Nutzung der Maschine ad-hoc-Konnektivität; und wir sahen, wie mächtig Pokemon Go war als roving soziale Erfahrung. Wenn Nintendo dieses Potential ausschöpfen kann, wäre das ein großes Plus für die Konsole. In einem Park zu sitzen, in dem viele Leute Mario Kart spielen, ist ein echt lustiges Angebot.

Joy-Con

Das faszinierendste Element des Schalters sind die beiden Joy-Con Controller, die einzeln verwendet werden können oder die beiden Kunststoffgriffe, die zu einem Standard-Pad zusammengeschnappt werden. Jede Joy-Con hat einen analogen Stick, ein Tastenfeld auf der Vorderseite und vier Schulterknöpfe an den Rändern. Zusätzlich sind Beschleunigungssensoren und Gyroskope für die Bewegungssteuerung eingebaut, während die rechte Joy-Con mit einer bewegungssensitiven IR-Kamera ausgestattet ist, die Bewegungen vor der Kamera wahrnimmt. Es gibt auch eine Capture-Taste, mit der Sie Screenshots im Spiel aufnehmen, speichern und weitergeben können (aber noch kein Video).

Die Joy-Con sind klein, aber sie liegen sehr gut in der Hand und das Plastik ist von guter Qualität. Um sie stabiler zu machen, gibt es Handgelenkbandabschnitte, die auf die Seite jedes Controllers geschoben werden und einclipsen. Sie sind leicht zu knacken, aber sie zu entfernen ist ein unnötig fummeliger Prozess, einen kleinen Verschlussmechanismus anzuheben, einen kleinen schwarzen Knopf zu drücken und sie dann abzuschieben – es braucht etwas Übung (und brutale Gewalt), und wenn jemand versehentlich einen umdreht – was eigentlich nicht möglich sein sollte -, dann verkeilen sie sich ziemlich schnell. Es fühlt sich nicht wirklich so an wie das gepflegte, anmutige und kindgerechte Industriedesign, das wir von Nintendo gewohnt sind.

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Aber es macht definitiv Spaß, sie zu benutzen. In den Händen gegriffen, werden sie zu fast unsichtbaren Begleitern lächerlicher Interaktionen. Ob es sich dabei um das Melken einer Kuh oder das Vortäuschen von Sandwiches in 1-2 Switch handelt, oder das Ausschneiden von Formen in Snipperclips – sie nehmen die Formen an, die jedes Spiel erfordert; wie die Computermaus werden sie einfach zu Erweiterungen der eigenen Bewegungen. Dies könnte (und sollte in Nintendos Händen liegen) zu völlig neuen interaktiven Erlebnissen führen.

Die Zelda-Box?

The Switch startet mit elf Spielen, aber viele davon sind Updates von bereits veröffentlichten Titeln wie I Am Setsuna, World of Goo, Skylanders Imaginators und Just Dance 2017. Eine Ausnahme bildet Super Bomberman R, eine Neuerfindung des klassischen Multiplayer-Labyrinth-Kämpfers.

Von den beiden wichtigsten Nintendo-Titeln sollte 1-2 Switch wirklich mit der Hardware gebündelt werden. Diese Sammlung von wettbewerbsfähigen Mini-Spiele ist Spaß für eine Weile, aber sein Zweck ist es, die Fähigkeiten der Konsole und ohne dauerhafte Herausforderung für eine der 28 Aufgaben zu zeigen, werden Sie bald müde von ihm. Selbst eine begrenzte Demo des Spiels wäre eine willkommene Ergänzung des Konsolenpakets gewesen.

Die wichtigste Ziehung ist jetzt The Legend of Zelda: Breath of the Wild, und ehrlich gesagt, was für ein Unentschieden es ist. Expansiv, raffiniert und aufregend, könnte es wohl einer der größten Launch-Titel sein, die jemals veröffentlicht wurden.

Switch

Später im Jahr werden wir Splatoon 2, Super Mario Odyssey, Arms und Super Mario Kart 8 Deluxe bekommen, die alle wunderbar aussehen; dann gibt es Xenoblade Chronicles 2 und einen Fire Emblem Titel, der den RPG-Markt so ziemlich erobern wird. Nintendo behauptet, dass es 100 Spiele von 70 Verlegern gibt, die derzeit entwickelt werden – Höhepunkte sind unter anderem die Elder Scrolls: Skyrim-Konvertierung, ein Dragon Quest, ein Sonic-Spiel, Ultra Street Fighter II und Nachfolgeversionen zu Kultstiteln wie No More Heroes und Shin Megami Tensei. Das macht viel Spaß.

Nintendo hat auch 60 Indie-Titel angekündigt: Erfolgreiche Veröffentlichungen wie Stardew Valley, Shovel Knight, Cave Story und Overcooked stehen ebenso auf dem Programm wie die Newcomer Yooka-Laylee, Snake Pass und Wargroove.

Der große Test ist natürlich, ob die großen Franchises kommen wird. Wir wissen, dass EA eine Switch Version von Fifa macht, und es gibt ein Switch Minecraft, aber wird es einen Switch Call of Duty geben (und wenn die Serie zurück in den Zweiten Weltkrieg geht, wird das wirklich wichtig sein), eine Switch Red Dead Redemption?

Bis jetzt scheint es, als gäbe es in der Branche mehr positive Reaktionen auf Switch als je zuvor in der Wii U. Wenn Zelda anfängt, Maschinen zu wechseln, werden die großen Verlage einen Teil davon haben wollen – vor allem wenn die Kosten für die Produktion von High-End Xbox- und PlayStation-Titeln mit jeder neuen Hardware-Iteration explodieren.

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Ein enttäuschender Aspekt ist, dass zwei der beliebtesten verbundenen Dienste – Street Pass vom 3DS und Wiiverse von der Wii U – nicht auf Switch zurückkehren werden. Stattdessen erhalten wir einen konventionelleren Online-Abonnement-Service, der Multiplayer-Gaming und andere Inhalte, einschließlich monatliche Gratistitel, anbietet.

Gleichzeitig ersetzen Online-Lobbys und eine Voice-Chat-Anwendung den Community-Hub, der Ihren Wii-U-Desktop eher wie eine blühende virtuelle Stadt wirken ließ, als wie ein festes Menüsystem. Tatsächlich ist der Switch-Desktop eher sparsam, da er aus großen Icons für alle Spiele besteht, die Sie gespielt haben, sowie kleineren Optionen für den eShop, das Fotoalbum und die Controller-Einstellungen. Natürlich können Sie Ihre Nintendo Account-ID importieren, Ihren eigenen Mii-Charakter erstellen und Freundeslisten einrichten – aber zur Zeit ist die Benutzeroberfläche sehr nackt und uninspirierend (obwohl Sie ihre Einfachheit auch als Bonus sehen könnten, zumal sie auch auf einem kleineren, tragbaren Display funktionieren muss).

Switch wird in vielerlei Hinsicht in seiner Philosophie der angeschlossenen Xbox und PS4 sehr viel ähnlicher sein – und das ist eine Schande. Und was bei dieser eher konventionellen Einrichtung fehlt, sind Anwendungen: Derzeit gibt es keine Video-on-Demand-Optionen wie YouTube oder Netflix, obwohl Nintendo sie in Betracht gezogen hat. Außerdem wissen wir noch nicht, wie viel das Abonnement kosten wird, aber es ist bis zum Herbst kostenlos. Auf einer positiveren Anmerkung, der eShop scheint einige exzellenten Support von Indie-Entwicklern zu bekommen, die das einzigartige Feature-Set der Konsole unterstützen und ausprobieren wollen.

Urteil

Der Nintendo Switch ist eine mutige und faszinierende Perspektive. Während die Wii U auf eine Dual-Screen-Zukunft hinwies (und einige wirklich brillante Spiele zur Verfügung stellte), gibt uns dieses Update wirklich eine starke eigenständige Handheld-Plattform sowie eine Heimkonsole, die schöne Visuals und Markenzeichen Nintendo Erfahrungen produziert. Wer gut sagt:“Kaufe stattdessen einen PC/Xbox/PS4″, ist zu sehr in herkömmlicher Weisheit verankert, um den Reiz der Nintendo-Hardware zu verstehen, die schon immer ein wenig an der Seite der Produktpipeline stand. The Switch spielt in einem ganz anderen Raum, einem eigenen Raum, und wir müssen nun sehen, ob der Rest der Branche und ein genügend großes Publikum von „Casual Gamern“ mitspielt.

Was auch immer passiert, Nintendo hat wieder einmal sein Bestes getan, um die Art und Weise herauszufordern, wie wir über Spiele-Hardware denken. Im Moment hat es das beste Abschussspiel seit mindestens einem Jahrzehnt und genug Möglichkeiten am Horizont, um Begeisterung und Hoffnung zu rechtfertigen. Bei £280 ist es ein Glücksspiel; wenn der Preis fällt, wie es unvermeidlich vor Weihnachten wird, kann es sich als unwiderstehlich erweisen.